Actividad grado 5°

Continuidad proyecto de síntesis.


Animación fragmento de un cuento clásico en Scratch.

Para continuar trabajando en Scratch ve al siguiente enlace:

  • Girar un personaje (izquierda - derecha).



Como parte inicial del proyecto se realizó la animación de dos personajes que salían de los extremos de la pantalla hacia el centro de la misma e iniciaban una conversación referente al cuento seleccionado.

  • Hacer que dos personajes del cuento caminen de los extremos de la pantalla al centro e inicien una conversación 
El código que utilizamos para ésto es:

PROGRAMA PARA EL GATO
Recuerda que:
1. El bloque " ir a  x:   y: "  indica la posición en la que siempre va a iniciar el personaje, por eso, se ubica primero al personaje y después se añade el bloque al programa.
2. Mientras un personaje ésta hablando el otro debe esperar y después responder. NO deben hablar al mismo tiempo. VER LAS DOS IMÁGENES.


PROGRAMA PARA EL OSO
Importante:
1. El oso NO se mueve (10 pasos), se mueve (-10 pasos) ya que va en la dirección contraria.



  • Agregar al menos otro personaje, otro fondo y un objeto a la animación. 

Comentarios

  1. Cordial saludo MR, le comento que mi película o creación no a sido posible de guardar en mi computadora que pasos debo seguir para guardarla o el archivo se guarda automaticamente.

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  2. Realizamos la animación pero al guardar queda un archivo .sb3, el cual no se puede abrir amenos que sea en la misma aplicación. cuando se abre queda en la pagina de edicion

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  3. Profe no logramos expertar el video. Lo que hicimos fue grabar la animación y te la enviamos por correo.

    Quedamos atentas (Valeria González Flórez - Luisa Fernanda Flórez Solano).

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  4. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  5. Maria Alejandra Rayo 5D

    Excelente actividad, aprendí mucho, se envió video con la animación al correo

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